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lunes, 15 de junio de 2009

Equipo en acción


Junto con mi novia, cree un metro para que la gente conozca un producto novedoso, mexicano y que ha dado muy buenos resultados, tanto como complemento alimenticio y como negoció.

Esta es la dirección del metro:

http://www.metroflog.com/equipoenaccion

Y este es el texto de la primera entrada:

EQUIPO EN ACCION

Hola visitantes!

Este metro lo vamos a dedicar a los productos de equipo en acción Multiacción y Amino-bloq, pues estos han beneficiado en gran medida la vida de mi familia y amigos.

Multiacción reanima y te llena de vitalidad.

Amino-bloq te reconstruye celularmente.

Vamos a estar actualizando este espacio frecuentemente, pero siéntanse con la confianza de dejar sus preguntas, comentarios, sugerencias y experiencias en la sección disponible para firmas bajo este texto.

También pueden comunicarse con nosotros a la dirección electrónica: enaccion@live.com

Atte. Yunuén Esmeralda y Rubén.

Chequen la página oficial de equipo en acción: http://www.equipoenaccion.com.mx/

Trabajando por tu Éxito!!!!

lunes, 25 de mayo de 2009

TRILOGIA METROID PRIME PARTE 1



Metroid Prime (2002)

La saga de Metroid es una de las más famosas pertenecientes a Nintendo y fue originalmente concebida por el fallecido Gumpei Yokoi (1941-1997). El ultimo titulo antes de Prime había visto la luz en 1994 para el SNES y se había hecho muy notoria la carencia de un Metroid en el N64. Nintento no tenía intenciones de abandonar a Metroid y por ello se le asignó la difícil tarea de transformar el clásico al mundo 3D a la joven desarrolladora tejana Retro Studios y así fue como comenzó todo.

Retro Studios tuvo bastantes problemas en el staff mientras se programaba el juego, incluso hubo un momento en que no había nadie al mando, los fans estaban preocupados por el futuro de su heroína Samus pero aún así se continúo con Metroid aunque los demás proyectos de Retro fueron cancelados. No pasó mucho tiempo para que se dieran a conocer los primeros gráficos del juego, y lucían bastante bien, pero la reacción fue algo así ¡¿Qué, Metroid un FPS?!

Ante la critica Retro Studios y Nintendo negaron que el nuevo Metroid Prime (como fue bautizado) fuera un FPS y dijeron que se trataba de un FPA (Aventura en primera Persona), pese a eso casi todos los jugadores fanáticos de la saga se mantuvieron escépticos hasta que llegó el momento de probar el juego.

El 18 de noviembre del 2002 fue el gran día en América, el juego se vendió como pan caliente y los críticos especializados los nombraron como el mejor titulo del año, se volvió de inmediato un Must-Have de Game Cube y de la generación de 128 bits, con unos gráficos y sonido deslumbrantes, niveles casi perfectos, jefes memorables y sobre todo un buen modo de juego. Por otro lado hubo algunos que compararon el juego con el ya exitoso Halo de Xbox, pero esto es infundado y poco objetivo pues entre ambos juegos hay muy pero muy poco en común.
Aquí un fragmento de la historia: “Samus recibe una repentina llamada de socorro desde una estación espacial ubicada en la Orbita de Tallon IV, acude rápidamente y descubre que en tal estación los Piratas Espaciales estaban experimentando con un una sustancia muy peligrosa llamada Phazon para así mutar criaturas originarias de Tallon IV y usarlas como armas, pero se les salió de control y sus propias creaciones los atacaron”.

Con este capitulo Retro Studios se adjudico el respeto de la industria, lograron una translación de 2D a 3D tan buena como la de Super Mario 64, ahora estaban comprometidos a continuar con tal éxito, pero ¿Acaso lo podrían llevar a cabo con una secuela?