COMPRA EN PLAY-ASIA

Mostrando entradas con la etiqueta videojuego. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojuego. Mostrar todas las entradas

lunes, 25 de mayo de 2009

TRILOGIA METROID PRIME PARTE 1



Metroid Prime (2002)

La saga de Metroid es una de las más famosas pertenecientes a Nintendo y fue originalmente concebida por el fallecido Gumpei Yokoi (1941-1997). El ultimo titulo antes de Prime había visto la luz en 1994 para el SNES y se había hecho muy notoria la carencia de un Metroid en el N64. Nintento no tenía intenciones de abandonar a Metroid y por ello se le asignó la difícil tarea de transformar el clásico al mundo 3D a la joven desarrolladora tejana Retro Studios y así fue como comenzó todo.

Retro Studios tuvo bastantes problemas en el staff mientras se programaba el juego, incluso hubo un momento en que no había nadie al mando, los fans estaban preocupados por el futuro de su heroína Samus pero aún así se continúo con Metroid aunque los demás proyectos de Retro fueron cancelados. No pasó mucho tiempo para que se dieran a conocer los primeros gráficos del juego, y lucían bastante bien, pero la reacción fue algo así ¡¿Qué, Metroid un FPS?!

Ante la critica Retro Studios y Nintendo negaron que el nuevo Metroid Prime (como fue bautizado) fuera un FPS y dijeron que se trataba de un FPA (Aventura en primera Persona), pese a eso casi todos los jugadores fanáticos de la saga se mantuvieron escépticos hasta que llegó el momento de probar el juego.

El 18 de noviembre del 2002 fue el gran día en América, el juego se vendió como pan caliente y los críticos especializados los nombraron como el mejor titulo del año, se volvió de inmediato un Must-Have de Game Cube y de la generación de 128 bits, con unos gráficos y sonido deslumbrantes, niveles casi perfectos, jefes memorables y sobre todo un buen modo de juego. Por otro lado hubo algunos que compararon el juego con el ya exitoso Halo de Xbox, pero esto es infundado y poco objetivo pues entre ambos juegos hay muy pero muy poco en común.
Aquí un fragmento de la historia: “Samus recibe una repentina llamada de socorro desde una estación espacial ubicada en la Orbita de Tallon IV, acude rápidamente y descubre que en tal estación los Piratas Espaciales estaban experimentando con un una sustancia muy peligrosa llamada Phazon para así mutar criaturas originarias de Tallon IV y usarlas como armas, pero se les salió de control y sus propias creaciones los atacaron”.

Con este capitulo Retro Studios se adjudico el respeto de la industria, lograron una translación de 2D a 3D tan buena como la de Super Mario 64, ahora estaban comprometidos a continuar con tal éxito, pero ¿Acaso lo podrían llevar a cabo con una secuela?

martes, 6 de enero de 2009

Reseña: Call of Duty World at War (Wii)



Call of Duty World at War es la quinta entrega de esta ya famosa saga de videojuegos de Guerra (Desde ahora CoD 5). Y ahora en Wii incorpora la tecnología del motor de Call of Duty 4 aunado a los aún novedosos e innovadores controles de Wii.

CoD 5 nos sitúa en la piel de un soldado Ruso y un Norteamericano durante el desarrollo de la 2da Guerra Mundial, dejando un poco hueco la parte media de esa historia y enfocándose hacia el final, con excepción de las primeras misiones, y a final de cuentas ofrece un experiencia bastante dramática e intensa que será entretenida para el que juega y para el que lo observa.


Técnicamente el juego se presenta con menús sencillos y comprensibles, nada muy animado pero acorde con la temática histórica del juego. Donde realmente se destaca es en las presentaciones a cada una de las misiones, pues los tiempos de carga de estas están camuflados con un relato de los soldados, y acompañados de videos de la guerra, tanto reales como ficticios, estos últimos utilizando los gráficos de las versiones XB360 y PS3 del juego, así como de música bastante acorde con lo que vemos. En tiempo real la cosa cambia, pero no demasiado.

Nos encontramos con una excelente implementación del motor de CoD 4, y funciona de maravilla en el Wii. Siempre fluido, lleno de objetos y detalles, explosiones y efectos que de verdad forman una atmosfera realista mucho más avanzada que en la mayoría de los juegos de Wii. El modelaje de los personajes también destaca, pero no de todos; es decir que cuando vemos a alguno de los protagonistas de la historia su rostro está bien detallado, pero cuando nos topamos de cara con un soldado cualquiera nos enfrentamos a una desilusión pues el detalle no es uniforme, y casos como ese ocurrirán múltiples veces.

Con los ambientes como mencioné los efectos son muy buenos, desde el fuego y humo, los disparos y destrucciones que no se limitan en aparecer, pero las texturas son el punto débil, pues siempre que uno pone atención al detalle se nota mucho que están en baja resolución, dando un aspecto sucio a los gráficos en general bien logrados del juego. Este problema es algo más notable en el multiplayer online, pues pareciera Google Earth, ya que hasta que pasan unos segundos la resolución de los objetos aumenta. Muchos pensaran que estoy exagerando en mencionar tanto sobre esto, y podría ser cierto, pues es un juego donde difícilmente pasaras mucho tiempo en un solo lugar como para ponerse quisquillosos de la definición de las texturas cuando uno se acerca.


El sistema de juego es sencillamente fabuloso, es lo más memorable del juego, pues es fácil de aprender y disfrutar, además de que ofrece muchas configuraciones personalizables a los controles deseados. Aunque mientras uno juega puede llegarse a desesperar de morir tantas veces porque una granada cayó cerca, lo cual es muy molesto pese a que hay un indicador en pantalla para esto.

Conclusiones:

CoD 5 es una gran opción para todos aquellos fans de los juegos de disparos en primera persona y del multiplayer online. Es también una joya técnica en Wii y que permanecerá en uso por mucho tiempo, pues con la dramática campaña y el multiplayer con desbloqueables y rangos volverán a CoD 5 una experiencia sumamente grata y adictiva. Aunque no se salva de algunos inconvenientes en los gráficos y limitaciones a comparación de otras versiones.

GRADE: 8.7 de 10

Hard Core Meter: 9 de 10

Idóneo para perderse horas entre las balaceras sumamente realistas. Mucho riesgo y tensión durante cada escena.

Casual Meter: 5 de 10

No es un juego sencillo, ni siquiera en los primeros niveles de dificultad. Además los principiantes pueden sentirse abusados por los veteranos del multiplayer online.

lunes, 22 de diciembre de 2008

RESEÑA Star Wars Force Unleashed Wii

Star Wars The Force Unleashed Wii

La aventura de Starkiller

Muchos juegos sufren de una insana promoción previa a su lanzamiento, la cual es llamada Hype, y realmente son pocos los que han logrado satisfacer todas las expectativas puestas en ellos, como MGS4 o GTAIV, pero aquellos que se quedan al margen son duramente criticados pese a ser buenos juegos. Tal es el caso de The force unleashed, pues ha recibido muy variables calificaciones, a veces contradictorias incluso de sitios prestigiados, y eso es porque todos esperaban una obra maestra, más allá de un buen juego, pues nos lo vinieron anunciando con mucha anticipación y secuencias cinemáticas que nos dejaron boquiabiertos, sin embargo hoy ya esta en las tiendas, y nadie espera que se convierta en juego del año, pero si es uno de esos juegos que nos llamaran a jugarlo nuevamente porque esta lleno de acción sin parar.

La versión de Wii no fue bendecida con los gráficos HD de XB360 y PS3, ni con los motores usados en estas, pero no voy a hacer comparaciones a continuación porque solo juegues hasta terminar la citada versión.

Historia

El juego se desarrolla después de finalizado el episodio III, tomas el rol de Starkiller, el aprendiz secreto de Darth Vader, y te encargas de cumplirle sus caprichos en una historia rápida, cambiante y bien elaborada. Es quizá el punto más fuerte del juego, y lo que atraerá oleadas de fanáticos de la saga. Es una perfecta continuación a lo visto en la película, con un aire oscuro como el de la orden 66 y personajes con personalidades identificables, sentimientos humanos y poderes fantásticos, como siempre los fans de SW han gustado de ver.

9 de 10

Gráficos

Los modelos de los personajes son decentes, incluso por arriba del promedio de lo visto en Wii, aunque se notan mucho los polígonos en los rostros, a veces los hacen parecer maniquís sin emoción alguna. Los escenarios son vastos, llenos de elementos, interactivos a más no poder, pero algunas texturas son muy básicas. El fuerte de los gráficos radica en los efectos de los poderes de la fuerza, y las bien logradas secuencias de acción, que van desde los comunes y hasta repetitivos combos, hasta los delirantes duelos y batallas contra jefes. Prácticamente cada batalla importante finaliza con una secuencia extremadamente cinemática.

7 de 10

Sonido

La música es lo mismo y tenia que ser lo mismo de siempre, sino no nos sentiríamos en el universo de Star Wars. Va acorde con lo que nos ocurre y se combina con los también clásicos efectos de sonido. El doblaje también logra su cometido, los actores pusieron el empeño debido y se nota, aunque tampoco es nada del otro mundo, es un trabajo promedio.

8 de 10

Control

Me encantó la implementación del Wiimote para este juego, obviamente no es 1:1 porque no utiliza el MotionPlus, pero vaya que puedes decidir que hacer y responde bastante bien a tus ordenes, sobre todo para los poderes de la fuerza, y cabe mencionar que el manejo del sable no es nada decepcionante.

9 de 10

Gameplay

Entretenido, muy pero muy intenso, aunque a veces bastante repetitivo. Uno puede pasar horas jugando, sumergido en la ferocidad y rapidez de batallas y escena tras escena, después de eso se podrá percatar de el ligero dolor del ejercicio en el brazo con el blandes la espada. Sin embargo es un poco decepcionante ver que todo el juego es sablazos, rayos, saltar, empujar y atinar los movimientos en las secuencias cinemáticas.

Además la cámara puede llegar a confundir al jugador, especialmente en una pelea contra un particular subjefe colosal… Y hablando de jefes colosales, no es muy divertido pasarla huyendo de estos enemigos que prácticamente solo puedes atacar bien a distancia, porque sino te mandan a volar muy lejos sin importar nuestra pericia con el sable láser.

6.5 de 10

Conclusión.

Force Unleashed es un juego corto, y aunque cuenta con multiplayer no pasa de ser más de lo mismo. Su fuerte radica en que es como una buena película de Star Wars y un juego decente. Sus extras le dan un poco de replay-value, y técnicamente es sencillamente bueno, pero en nada sorprendente. Una gran opción para los que gustan de la acción, y un clásico para los más fanáticos de Star Wars.

8

By Aoikokoro