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martes, 6 de enero de 2009

Reseña: Call of Duty World at War (Wii)



Call of Duty World at War es la quinta entrega de esta ya famosa saga de videojuegos de Guerra (Desde ahora CoD 5). Y ahora en Wii incorpora la tecnología del motor de Call of Duty 4 aunado a los aún novedosos e innovadores controles de Wii.

CoD 5 nos sitúa en la piel de un soldado Ruso y un Norteamericano durante el desarrollo de la 2da Guerra Mundial, dejando un poco hueco la parte media de esa historia y enfocándose hacia el final, con excepción de las primeras misiones, y a final de cuentas ofrece un experiencia bastante dramática e intensa que será entretenida para el que juega y para el que lo observa.


Técnicamente el juego se presenta con menús sencillos y comprensibles, nada muy animado pero acorde con la temática histórica del juego. Donde realmente se destaca es en las presentaciones a cada una de las misiones, pues los tiempos de carga de estas están camuflados con un relato de los soldados, y acompañados de videos de la guerra, tanto reales como ficticios, estos últimos utilizando los gráficos de las versiones XB360 y PS3 del juego, así como de música bastante acorde con lo que vemos. En tiempo real la cosa cambia, pero no demasiado.

Nos encontramos con una excelente implementación del motor de CoD 4, y funciona de maravilla en el Wii. Siempre fluido, lleno de objetos y detalles, explosiones y efectos que de verdad forman una atmosfera realista mucho más avanzada que en la mayoría de los juegos de Wii. El modelaje de los personajes también destaca, pero no de todos; es decir que cuando vemos a alguno de los protagonistas de la historia su rostro está bien detallado, pero cuando nos topamos de cara con un soldado cualquiera nos enfrentamos a una desilusión pues el detalle no es uniforme, y casos como ese ocurrirán múltiples veces.

Con los ambientes como mencioné los efectos son muy buenos, desde el fuego y humo, los disparos y destrucciones que no se limitan en aparecer, pero las texturas son el punto débil, pues siempre que uno pone atención al detalle se nota mucho que están en baja resolución, dando un aspecto sucio a los gráficos en general bien logrados del juego. Este problema es algo más notable en el multiplayer online, pues pareciera Google Earth, ya que hasta que pasan unos segundos la resolución de los objetos aumenta. Muchos pensaran que estoy exagerando en mencionar tanto sobre esto, y podría ser cierto, pues es un juego donde difícilmente pasaras mucho tiempo en un solo lugar como para ponerse quisquillosos de la definición de las texturas cuando uno se acerca.


El sistema de juego es sencillamente fabuloso, es lo más memorable del juego, pues es fácil de aprender y disfrutar, además de que ofrece muchas configuraciones personalizables a los controles deseados. Aunque mientras uno juega puede llegarse a desesperar de morir tantas veces porque una granada cayó cerca, lo cual es muy molesto pese a que hay un indicador en pantalla para esto.

Conclusiones:

CoD 5 es una gran opción para todos aquellos fans de los juegos de disparos en primera persona y del multiplayer online. Es también una joya técnica en Wii y que permanecerá en uso por mucho tiempo, pues con la dramática campaña y el multiplayer con desbloqueables y rangos volverán a CoD 5 una experiencia sumamente grata y adictiva. Aunque no se salva de algunos inconvenientes en los gráficos y limitaciones a comparación de otras versiones.

GRADE: 8.7 de 10

Hard Core Meter: 9 de 10

Idóneo para perderse horas entre las balaceras sumamente realistas. Mucho riesgo y tensión durante cada escena.

Casual Meter: 5 de 10

No es un juego sencillo, ni siquiera en los primeros niveles de dificultad. Además los principiantes pueden sentirse abusados por los veteranos del multiplayer online.