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lunes, 15 de junio de 2009

Equipo en acción


Junto con mi novia, cree un metro para que la gente conozca un producto novedoso, mexicano y que ha dado muy buenos resultados, tanto como complemento alimenticio y como negoció.

Esta es la dirección del metro:

http://www.metroflog.com/equipoenaccion

Y este es el texto de la primera entrada:

EQUIPO EN ACCION

Hola visitantes!

Este metro lo vamos a dedicar a los productos de equipo en acción Multiacción y Amino-bloq, pues estos han beneficiado en gran medida la vida de mi familia y amigos.

Multiacción reanima y te llena de vitalidad.

Amino-bloq te reconstruye celularmente.

Vamos a estar actualizando este espacio frecuentemente, pero siéntanse con la confianza de dejar sus preguntas, comentarios, sugerencias y experiencias en la sección disponible para firmas bajo este texto.

También pueden comunicarse con nosotros a la dirección electrónica: enaccion@live.com

Atte. Yunuén Esmeralda y Rubén.

Chequen la página oficial de equipo en acción: http://www.equipoenaccion.com.mx/

Trabajando por tu Éxito!!!!

lunes, 25 de mayo de 2009

TRILOGIA METROID PRIME PARTE 1



Metroid Prime (2002)

La saga de Metroid es una de las más famosas pertenecientes a Nintendo y fue originalmente concebida por el fallecido Gumpei Yokoi (1941-1997). El ultimo titulo antes de Prime había visto la luz en 1994 para el SNES y se había hecho muy notoria la carencia de un Metroid en el N64. Nintento no tenía intenciones de abandonar a Metroid y por ello se le asignó la difícil tarea de transformar el clásico al mundo 3D a la joven desarrolladora tejana Retro Studios y así fue como comenzó todo.

Retro Studios tuvo bastantes problemas en el staff mientras se programaba el juego, incluso hubo un momento en que no había nadie al mando, los fans estaban preocupados por el futuro de su heroína Samus pero aún así se continúo con Metroid aunque los demás proyectos de Retro fueron cancelados. No pasó mucho tiempo para que se dieran a conocer los primeros gráficos del juego, y lucían bastante bien, pero la reacción fue algo así ¡¿Qué, Metroid un FPS?!

Ante la critica Retro Studios y Nintendo negaron que el nuevo Metroid Prime (como fue bautizado) fuera un FPS y dijeron que se trataba de un FPA (Aventura en primera Persona), pese a eso casi todos los jugadores fanáticos de la saga se mantuvieron escépticos hasta que llegó el momento de probar el juego.

El 18 de noviembre del 2002 fue el gran día en América, el juego se vendió como pan caliente y los críticos especializados los nombraron como el mejor titulo del año, se volvió de inmediato un Must-Have de Game Cube y de la generación de 128 bits, con unos gráficos y sonido deslumbrantes, niveles casi perfectos, jefes memorables y sobre todo un buen modo de juego. Por otro lado hubo algunos que compararon el juego con el ya exitoso Halo de Xbox, pero esto es infundado y poco objetivo pues entre ambos juegos hay muy pero muy poco en común.
Aquí un fragmento de la historia: “Samus recibe una repentina llamada de socorro desde una estación espacial ubicada en la Orbita de Tallon IV, acude rápidamente y descubre que en tal estación los Piratas Espaciales estaban experimentando con un una sustancia muy peligrosa llamada Phazon para así mutar criaturas originarias de Tallon IV y usarlas como armas, pero se les salió de control y sus propias creaciones los atacaron”.

Con este capitulo Retro Studios se adjudico el respeto de la industria, lograron una translación de 2D a 3D tan buena como la de Super Mario 64, ahora estaban comprometidos a continuar con tal éxito, pero ¿Acaso lo podrían llevar a cabo con una secuela?

martes, 6 de enero de 2009

Reseña: Call of Duty World at War (Wii)



Call of Duty World at War es la quinta entrega de esta ya famosa saga de videojuegos de Guerra (Desde ahora CoD 5). Y ahora en Wii incorpora la tecnología del motor de Call of Duty 4 aunado a los aún novedosos e innovadores controles de Wii.

CoD 5 nos sitúa en la piel de un soldado Ruso y un Norteamericano durante el desarrollo de la 2da Guerra Mundial, dejando un poco hueco la parte media de esa historia y enfocándose hacia el final, con excepción de las primeras misiones, y a final de cuentas ofrece un experiencia bastante dramática e intensa que será entretenida para el que juega y para el que lo observa.


Técnicamente el juego se presenta con menús sencillos y comprensibles, nada muy animado pero acorde con la temática histórica del juego. Donde realmente se destaca es en las presentaciones a cada una de las misiones, pues los tiempos de carga de estas están camuflados con un relato de los soldados, y acompañados de videos de la guerra, tanto reales como ficticios, estos últimos utilizando los gráficos de las versiones XB360 y PS3 del juego, así como de música bastante acorde con lo que vemos. En tiempo real la cosa cambia, pero no demasiado.

Nos encontramos con una excelente implementación del motor de CoD 4, y funciona de maravilla en el Wii. Siempre fluido, lleno de objetos y detalles, explosiones y efectos que de verdad forman una atmosfera realista mucho más avanzada que en la mayoría de los juegos de Wii. El modelaje de los personajes también destaca, pero no de todos; es decir que cuando vemos a alguno de los protagonistas de la historia su rostro está bien detallado, pero cuando nos topamos de cara con un soldado cualquiera nos enfrentamos a una desilusión pues el detalle no es uniforme, y casos como ese ocurrirán múltiples veces.

Con los ambientes como mencioné los efectos son muy buenos, desde el fuego y humo, los disparos y destrucciones que no se limitan en aparecer, pero las texturas son el punto débil, pues siempre que uno pone atención al detalle se nota mucho que están en baja resolución, dando un aspecto sucio a los gráficos en general bien logrados del juego. Este problema es algo más notable en el multiplayer online, pues pareciera Google Earth, ya que hasta que pasan unos segundos la resolución de los objetos aumenta. Muchos pensaran que estoy exagerando en mencionar tanto sobre esto, y podría ser cierto, pues es un juego donde difícilmente pasaras mucho tiempo en un solo lugar como para ponerse quisquillosos de la definición de las texturas cuando uno se acerca.


El sistema de juego es sencillamente fabuloso, es lo más memorable del juego, pues es fácil de aprender y disfrutar, además de que ofrece muchas configuraciones personalizables a los controles deseados. Aunque mientras uno juega puede llegarse a desesperar de morir tantas veces porque una granada cayó cerca, lo cual es muy molesto pese a que hay un indicador en pantalla para esto.

Conclusiones:

CoD 5 es una gran opción para todos aquellos fans de los juegos de disparos en primera persona y del multiplayer online. Es también una joya técnica en Wii y que permanecerá en uso por mucho tiempo, pues con la dramática campaña y el multiplayer con desbloqueables y rangos volverán a CoD 5 una experiencia sumamente grata y adictiva. Aunque no se salva de algunos inconvenientes en los gráficos y limitaciones a comparación de otras versiones.

GRADE: 8.7 de 10

Hard Core Meter: 9 de 10

Idóneo para perderse horas entre las balaceras sumamente realistas. Mucho riesgo y tensión durante cada escena.

Casual Meter: 5 de 10

No es un juego sencillo, ni siquiera en los primeros niveles de dificultad. Además los principiantes pueden sentirse abusados por los veteranos del multiplayer online.